Describir los momentos y sucesos iniciales del juego. Idealmente, estos son sucesos que afectan al personaje y sirven para presentar la narrativa al jugador y engancharlo.
Pedimos que describan brevemente los sucesos iniciales y que luego presenten la narrativa en las siguientes tres formas:
1) Play It:
Describir un nivel introductorio con mecánicas que sirvan para contar lo que está sucediendo.
2) Display It:
Mostrar con imágenes y animaciones los sucesos.
3) Say It:
Explicar los acontecimientos a través de dialogo.
Un ejemplo:
El personaje perteneció a un pueblo que es atacado y quemado por soldados durante su infancia.
Play it: El jugador controla al personaje durante un flashback en el cual tiene que escapar del pueblo en llamas. Como se presenta al personaje cuando era niño, no tiene ningún tipo de defensa contra los atacantes, por lo que tiene que buscar maneras de evitar a soldados enemigos mientras intenta alejarse del pueblo.
Display it: Un cutscene o una secuencia de imágenes donde primero se muestra al pueblo en llamas. Luego se muestran los soldados que están causando el caós, estos tienen un escudo/marca peculiar en sus armaduras que permite al jugador y al personaje identificar su facción más adelante en el juego. Finalmente se muestra al personaje en el borde del pueblo escapando hacia el bosque. El juego podría comenzar después de estas con el jugador en control del personaje en el bosque o saltando al tiempo presente y mostrando al personaje años después.
Say it: El personaje se consigue años después a otro sobreviviente residente del pueblo y hablan de los sucesos ocurridos. Alternativamente, algún otro personaje le pregunta al personaje principal sobre su pasado/infancia y, a pesar de estar un poco reacio a hablar al respecto, el personaje principal cuenta lo sucedido.
Es importante que tomen el tiempo para analizar que método funciona mejor para enganchar y como pueden escoger y mezclar las distintas formas para aplicarlas a situaciones diferentes.
Video complementario:
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