septiembre 06, 2015
agosto 11, 2015
¡Diseña el logo de DELU!
¡Diseña el logo de DELU!
En DELU estamos buscando comenzar el trimestre con una nueva cara. Es por eso que estamos dándote la oportunidad de diseñar el próximo logo de DELU. No importa si no tienes talento artístico, tu idea puede ser elaborada por uno de nuestros artistas.
El participante ganador podrá diseñar un personaje de uno de nuestros juegos y su diseño será usado como logo oficial de la Agrupación y se le obsequiará un retrato en pixel art a los concursantes con los 3 logos mas votados.
Reglas:
~ Envía tu diseño a delu.usb@gmail.com.
~ Fecha tope: 28 de Agosto.
~ Las votaciones se harán a través de nuestra página de Facebook.
~ No es necesario ser estudiante de la USB ni miembro de la Agrupación para participar.
~ No hay un límite de entradas por participante. En caso de que un mismo participante tenga mas de un logo en el top 3, será contado una sola vez para el efecto de los retratos.
~ Envía tu diseño a delu.usb@gmail.com.
~ Fecha tope: 28 de Agosto.
~ Las votaciones se harán a través de nuestra página de Facebook.
~ No es necesario ser estudiante de la USB ni miembro de la Agrupación para participar.
~ No hay un límite de entradas por participante. En caso de que un mismo participante tenga mas de un logo en el top 3, será contado una sola vez para el efecto de los retratos.
junio 05, 2015
Boletín Junio '15
Proyección del documental "Indie Game: The Movie"
Indie Game: The Movie abre una ventana al mundo de los videojuegos auto-producidos tomando como referencia tres de los títulos más exitosos del pasado reciente en tres momentos muy diferentes de su desarrollo: Braid, FEZ y Super Meat Boy.
Acércate al Auditorio de MEM este Jueves 11 de Junio a las 11:30 donde estaremos proyectando la película. Entrada Libre.
Acércate al Auditorio de MEM este Jueves 11 de Junio a las 11:30 donde estaremos proyectando la película. Entrada Libre.
Segunda Reunión de Equipos
El Viernes 12 de Junio se realizará la segunda reunión en la que los distintos equipos formados durante este trimestre mostrarán el progreso de sus respectivos videojuegos. La convocatoria es en Aulas 010 de 1:30 a 3:30pm. ¡Ven a ver videojuegos hechos en casa!
DELU en el InfoAgrupaciones 2015
Este Martes 9 de Junio, DELU participará en el InfoAgrupaciones 2015 que forma parte de la Semana de la Ingeniería de la Computación. Tendremos un stand informativo de 2pm a 4pm en la Sala de Computación (MYS piso 2); así que si tienen algún amigo que esté interesado, ¡invítenlo a que se acerque a conversar con nosotros!
abril 28, 2015
Cronograma Final Actividades Abril-Julio 2015
En el siguiente link pueden acceder al cronograma de actividades con fecha y hora para este trimestre. Cualquier duda no las hacen llegar a nuestro correo.
Click acá: Cronograma
abril 25, 2015
Temas Abril-Julio 2015
Temas para equipos
Para fomentar la creatividad, la gran mayoría de competencias y eventos de desarrollo de videojuegos dan restricciones en forma de 'temas'. Estos ayudan a que los desarrolladores aprendan a pensar fuera de la caja mientras deducen como aplicar sus ideas al tema dado.
Con el objetivo que enriquecer su experiencia, sin ser tampoco muy restrictivos, les estamos asignando a todos los equipos seis (6) temas comunes. Decídanse por por lo menos dos (2) de ellos que sientan que pueden ser mas fáciles de aplicar o que complementen las ideas que tengan. Puntos extra si usan mas de dos!
- One-legent pony
- Tiny world
- You can’t jump
- You don’t control the player character
- We need more bacon
- Fuel
abril 08, 2015
Actividades Abril-Julio 2015
- Proyección Indie Game: The Movie (Est. Semana 10):
Película
documental acerca del desarrollo de videojuegos y muchos de sus retos y
complejidades. Se enfoca principalmente en el punto de vista de
desarrolladores independientes. Acá un trailer subtitulado:
https://www.youtube.com/watch?v=LZhbCfm_JLs
- Trabajos de equipo (Todo el trimestre)
Con los
equipos armados durante la pasada reunión y la siguiente, se estarán
trabajando en equipos pequeños y medianos para realizar juegos durante
todo el trimestre.
- Trabajos individuales (Todo el trimestre)
Para
quienes no deseen estar en un equipo o no quieren comprometerse a estar
en uno, en las próximas semanas estaremos montando una serie de
actividades similares a las tareas en la pagina web. El objetivo de
estas es que puedan trabajar a su propio ritmo.
- Taller básico de programación (Est. Semana 2)
El
objetivo de este taller es enseñar conocimientos básicos de programación
a quienes no saben programar. Se enseñaría Python como lenguaje,
siguiendo la misma linea de aprendizaje a quienes empezaron el curso en
Codecademy.
- Charla sobre diseño lúdico (A determinar)
Estamos
organizando una charla que será dada por alumnos de la universidad que
llevan tiempo desarrollando videojuegos en varios equipos y
organizaciones. La charla se enfocará en el diseño lúdico o 'game
design'.
- Charla/taller sobre Pixel art (Est. Semana 5)
Con esta
charla queremos mostrar las técnicas mayormente utilizadas en el
pixelart, así como los problemas más comunes y cómo solucionarlos.
- Reuniones generales (Est. Semana 5 y 10)
Principalmente
tendrán como objetivo que los distintos equipos puedan mostrar su
progreso ante sus compañeros y recibir feedback tanto de ellos como de
nosotros. Servirán además como Asamblea General de la Agrupación para
que puedan expresar sus dudas, propuestas e inquietudes.
(Est. = Estimado para)
(Est. = Estimado para)
marzo 14, 2015
Programación - Tarea #2
1) Introducir dos (2) NPCs (Non-player Characters) con el cual el jugador pueda interactuar y tener un dialogo básico. No hace falta que el jugador responda a lo que dicen los NPCs ni que los NPCs tengan movimiento o actúen por su cuenta.
2) Implementar un cambio de escena hacia otra habitación u otro nivel.
Ejemplo:
https://youtu.be/iGNskqYu2_0?t=1h12m47s
A) Los primeros 5 NPCs (hasta la niña).
B) El cambio de escena cuando baja por las escaleras.
2) Implementar un cambio de escena hacia otra habitación u otro nivel.
Ejemplo:
https://youtu.be/iGNskqYu2_0?t=1h12m47s
A) Los primeros 5 NPCs (hasta la niña).
B) El cambio de escena cuando baja por las escaleras.
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