Lecturas y videos recomendados:
"El monomito (monomyth, en inglés) o mito único, también conocido como viaje o, mejor, debido a sus connotaciones, periplo del héroe, es un término [...] para definir el modelo básico de muchos relatos épicos de todo el mundo." (Extracto de Wikipedia)
En estos videos de Extra Credits se explica el monomito a través se su empleamiento en el juego Journey y de como puede ser usado para analizar y mejorar nuestras propias historias.
https://www.youtube.com/watch?v=SWKKRbw-e4U (Parte 1)
https://www.youtube.com/watch?v=QVqT8s7bOTQ (Parte 2)
En estos artículos encontraran las definiciones de los Arquetipos más comunes en historias y como se aplican a los videojuegos:
http://changingminds.org/disciplines/storytelling/characters/vogler_archetypes.htm
https://riksimpson.wordpress.com/2011/01/29/vogler-for-videogame/
http://weblogs.clarin.com/pulsar/2008/05/14/arquetipos_de_personajes/
Tarea:
Observar el siguiente molde de juego:
Un juego en el que el jugador avanza de los niveles de forma lateral (un side-scroller) y posee alguna especie de ataque (disparos, ataques cuerpo a cuerpo, etc). Ejemplos de este molde: Megaman, Contra, Metal Slug, Double Dragon, Tortugas Ninja (SNES).
El diseño y la historia del personaje pueden influenciar las mecánicas del juego profundamente:
Si el personaje principal es un caza recompensas espacial, la mecánica principal del juego puede ser el controlar una nave espacial con misiles o rayos láser. Los enemigos en los niveles pueden ser objetivos que el tiene que capturar o aliados de agentes que están presos por su culpa. Tal vez podría haber una competencia contra tu 'objetivo' al final de cada nivel en la que debes pelear contra él fuera de la nave y derrotarlo para capturarlo para poder avanzar al siguiente nivel.
Su personaje principal puede ser una joven cuyos padres fueron secuestrados y depende de ella rescatarlos. Su padre puede ser un gran arquero de la milicia del reino en donde viven, por lo que la heroína usa un arco como método de combate para enfrentarse a sus enemigos, usando todo el conocimiento que le dejo su padre antes de ser capturado. Otra opción es que el padre sea perteneciente a una línea de humanos con habilidades mágicas, por lo que la heroína tiene una pequeña proeza mágica gracias a la genética con la que puede ir solventando acertijos y derrotando enemigos.
Su tarea es entonces:
Diseñar un personaje cuyas motivaciones, habilidades o historia personal influencien alguna mecánica del juego y diseñar la mecánica de juego influenciada. Intenten de que ambas descripciones sean lo mas detalladas posible.
Acá tienen un video que puede servirles de guía sobre cómo las mecánicas de un juego influyen en la narrativa del mismo: https://www.youtube.com/watch?v=JQJA5YjvHDU
Adicionálmente. acá tienen una ficha que les puede servir de utilidad para asegurarse de que describen al personaje en un buen nivel de profundidad:
https://mega.co.nz/#!FJREQTLA!BgJ3v0Ust8o43a3jnXlroHBjoYbXKVKsZEUeUSTLvHo
Entrega:
Envíennos sus tareas a delu.usb@gmail.com, ya sea como archivo adjunto a un correo o usando algún sitio que haga host del archivo. Estaremos publicando los mejores trabajos recibidos para que estén de referencia a los demás integrantes. Si desean hacer la tarea de alguna otra disciplina, tienen la libertad de hacerlo, pero procuren terminar primero la tarea correspondiente a la disciplina a la que se inscribieron.
Pueden conseguir el resto de los boletines en la página.
