febrero 15, 2015

Narrativa - Boletín #1

Lecturas y videos recomendados:


"El monomito (monomyth, en inglés) o mito único, también conocido como viaje o, mejor, debido a sus connotaciones, periplo del héroe, es un término [...] para definir el modelo básico de muchos relatos épicos de todo el mundo." (Extracto de Wikipedia)

En estos videos de Extra Credits se explica el monomito a través se su empleamiento en el juego Journey y de como puede ser usado para analizar y mejorar nuestras propias historias.
https://www.youtube.com/watch?v=SWKKRbw-e4U (Parte 1)
https://www.youtube.com/watch?v=QVqT8s7bOTQ (Parte 2)

En estos artículos encontraran las definiciones de los Arquetipos más comunes en historias y como se aplican a los videojuegos:

http://changingminds.org/disciplines/storytelling/characters/vogler_archetypes.htm
https://riksimpson.wordpress.com/2011/01/29/vogler-for-videogame/
http://weblogs.clarin.com/pulsar/2008/05/14/arquetipos_de_personajes/

Tarea:


Observar el siguiente molde de juego:
Un juego en el que el jugador avanza de los niveles de forma lateral (un side-scroller) y posee alguna especie de ataque (disparos, ataques cuerpo a cuerpo, etc). Ejemplos de este molde: Megaman, Contra, Metal Slug, Double Dragon, Tortugas Ninja (SNES).
El diseño y la historia del personaje pueden influenciar las mecánicas del juego profundamente:
Si el personaje principal es un caza recompensas espacial, la mecánica principal del juego puede ser el controlar una nave espacial con misiles o rayos láser. Los enemigos en los niveles pueden ser objetivos que el tiene que capturar o aliados de agentes que están presos por su culpa. Tal vez podría haber una competencia contra tu 'objetivo' al final de cada nivel en la que debes pelear contra él fuera de la nave y derrotarlo para capturarlo para poder avanzar al siguiente nivel.
Su personaje principal puede ser una joven cuyos padres fueron secuestrados y depende de ella rescatarlos. Su padre puede ser un gran arquero de la milicia del reino en donde viven, por lo que la heroína usa un arco como método de combate para enfrentarse a sus enemigos, usando todo el conocimiento que le dejo su padre antes de ser capturado. Otra opción es que el padre sea perteneciente a una línea de humanos con habilidades mágicas, por lo que la heroína tiene una pequeña proeza mágica gracias a la genética con la que puede ir solventando acertijos y derrotando enemigos.

Su tarea es entonces:

Diseñar un personaje cuyas motivaciones, habilidades o historia personal influencien alguna mecánica del juego y diseñar la mecánica de juego influenciada. Intenten de que ambas descripciones sean lo mas detalladas posible.

Acá tienen un video que puede servirles de guía sobre cómo las mecánicas de un juego influyen en la narrativa del mismo: https://www.youtube.com/watch?v=JQJA5YjvHDU

Adicionálmente. acá tienen una ficha que les puede servir de utilidad para asegurarse de que describen al personaje en un buen nivel de profundidad:
https://mega.co.nz/#!FJREQTLA!BgJ3v0Ust8o43a3jnXlroHBjoYbXKVKsZEUeUSTLvHo

Entrega:


Envíennos sus tareas a delu.usb@gmail.com, ya sea como archivo adjunto a un correo o usando algún sitio que haga host del archivo. Estaremos publicando los mejores trabajos recibidos para que estén de referencia a los demás integrantes. Si desean hacer la tarea de alguna otra disciplina, tienen la libertad de hacerlo, pero procuren terminar primero la tarea correspondiente a la disciplina a la que se inscribieron.

Pueden conseguir el resto de los boletines en la página.

Música y Audio - Boletín #1

Lecturas y videos recomendados:


Filosofía en el diseño de música de Fez :
https://www.youtube.com/watch?v=Pl86ND_c5Og

Tutoriales:



Para aquellos interesados en trabajar con Chiptunes (música estilo SNES, Sega Genesis, etc) proveemos estos tutoriales sobre 'trackers', con lo que pueden secuenciar música de manera digital. Los tutoriales están separados por capítulos, de manera que puedan progresar a su propio ritmo. Ambas herramientas (FamiTracker y Sunvox) funcionan como trackers, es cuestión de preferencia cuál desean aprender.

BoscaCeoil:
http://distractionware.com/blog/bosca-ceoil-overview/
FamiTracker:
https://www.youtube.com/watch?v=s0Kxhoa70LA
Sunvox:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL62F503E7722DB7CC

Tarea:


Plantear un escenario dentro de un juego y diseñar la melodía principal de una canción que acompañe ese escenario. Un par de ejemplos:
Canción de batalla en un juego de combate en el espacio.
Un juego de aventuras con temáticas de mitología griega. La melodía sería para la canción que se reproduce mientras vas avanzando por alguno de los primeros niveles.
La idea es que le den un contexto a su melodía dentro de un juego, visualicen en qué parte o momento del juego debería reproducirse su composición.

Este vídeo de Extra Credits explica a que nos referimos con melodía principal:https://www.youtube.com/watch?v=CKgHrz_Wv6o,
Enfóquense en crear únicamente una buena melodía principal, durante las siguientes semanas le irán agregando acompañamientos. No tienen que limitarse a las herramientas presentadas, siéntanse en libertad de mandarnos una grabación de la melodía cantada o tocada en algún instrumento, usen cualquier medio a su disposición.

Herramientas recomendadas:


Audacity (http://audacity.sourceforge.net/) es una herramienta gratuita con la que pueden grabar audio en caso de querer usar algún instrumento.

Entrega:


Envíennos sus tareas a delu.usb@gmail.com, ya sea como archivo adjunto a un correo o usando algún sitio que haga host del archivo. Estaremos publicando los mejores trabajos recibidos para que estén de referencia a los demás integrantes. Si desean hacer la tarea de alguna otra disciplina, tienen la libertad de hacerlo, pero procuren terminar primero la tarea correspondiente a la disciplina a la que se inscribieron.

Pueden conseguir el resto de los boletines en la página.

Arte Visual - Boletín #1

Lecturas y videos recomendados:


Importancia en el Desarrollo Visual:

El arte de Child of Light:

Tutoriales:


Para aquellos interesados en el Pixel Art, estos tutoriales están separados por capítulos, de manera que puedan progresar a su propio ritmo. No intenten de aplicar todas las técnicas que aparecen en estos tutoriales de un solo golpe y practiquen bastante.


Tarea:


Diseñar un personaje protagonista femenino no sexista. Ejemplos: Ellie (The Last of Us), Lara Croft (Tomb Raider, reboot 2013), Bayonetta, Faith (Mirror's Edge), Chell (Portal), Samus Aran (Metroid).

No tienen que limitarse al pixel art o al arte digital, cualquier medio que escojan para expresar el concepto de su personaje es válido (puede ser hecho a mano).

Un par de artículos relacionados:


Herramientas recomendadas:

Para Pixel-art:
Para Arte Tradicional:
  • Paint Tool SAI
  • Photoshop
  • ClipStudio Paint

Entrega:


Envíennos sus tareas a delu.usb@gmail.com, ya sea como archivo adjunto a un correo o usando algún sitio que haga host del archivo. Estaremos publicando los mejores trabajos recibidos para que estén de referencia a los demás integrantes. Si desean hacer la tarea de alguna otra disciplina, tienen la libertad de hacerlo, pero procuren terminar primero la tarea correspondiente a la disciplina a la que se inscribieron.

Pueden conseguir el resto de los boletines en la página.

Programación - Boletín #1

Tutoriales:


Para las personas que tienen cero o muy poca experiencia en programación, recomendamos el siguiente curso de el lenguaje Python en codeacademy. Incluye todos los conceptos básicos de programación y Python es fácil de aprender.
http://www.codecademy.com/en/tracks/python

Una vez teniendo un conocimiento básico de programación, para introducirse en el mundo de video juegos recomendamos utilizar el motor GameMaker. El mismo tiene una versión gratuita para hacer juegos para los sistemas PC, Mac OS o Linux que puede ser descargada desde la página web oficial (https://www.yoyogames.com/studio) o desde la plataforma Steam.

Para introducirse a GameMaker, esta serie de YouTube es bastante completa:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPRT_JORnIurFYwHdWhLWR3bLH2nzChsm

De igual manera, el programa incluye una cantidad de tutoriales que también son buenos en explicar los básico del motor.


Tarea:


Implementar el movimiento básico para un juego de plataformas. Es decir: movimiento lateral, saltos, gravedad y colisión contra el piso y/o plataformas. Enfóquense en la jugabilidad y no se preocupen por las gráficas, usen cuadrados si hace falta o sprites descargados de internet. Siéntanse libres de agregar mecánicas adicionales y de diseñar algunos niveles.

No es necesario que utilicen Game Maker, pueden trabajar en el motor de juegos que mas les guste o les llame la atención.

Entrega:


Envíennos sus tareas a delu.usb@gmail.com, ya sea como archivo adjunto a un correo o usando algún sitio que haga host del archivo. Estaremos publicando los mejores trabajos recibidos para que estén de referencia a los demás integrantes. Si desean hacer la tarea de alguna otra disciplina, tienen la libertad de hacerlo, pero procuren terminar primero la tarea correspondiente a la disciplina a la que se inscribieron.

Pueden conseguir el resto de los boletines en la página.

febrero 13, 2015

Minuta de Reunión de Aspirantes

Actividades durante este trimestre:

Se separarán a los interesados en 4 especialidades: Arte Visual, Música y Sonido, Narrativa y Programación.

Se enviarán por correo electrónico tutoriales, artículos, vídeos y tareas no obligatorias particulares a la área que escogieron, de manera que este trimestre sea de preparación y puedan trabajar a su ritmo. Igualmente estaremos montando todo en nuestra página web por si desean ver el contenido de otras áreas: http://grupodelu.blogspot.com/

A quienes pusieron mas de un área de interés durante la primera reunión, los asignamos a la opción que pusieron de primer lugar.
A quienes no pudieron asistir a ninguna de las reuniones, en éste link se pueden inscribir en el área que deseen: http://goo.gl/forms/B9KvCzBGvq

Adicionalmente, montamos varios juegos cortos hechos por varios de los organizadores de forma tal que puedan ver la escala en cuanto a calidad y longitud de los juegos que se planean hacer una vez se formen los equipos. Algunos de ellos (Soul Runners y Super Briceño X) cuentan con código fuente y todos los assets (arte, música, sonido) para que los puedan examinar y editar como prefieran. SI desean que subamos el código fuente de alguno de los juegos que se encuentran en el enlace, hágannos saber.
El enlace donde podrán acceder a la carpeta con los juegos es: https://mega.co.nz/#F!RF5jlD7I!h0LzSJ8ITg_lG9KClhQ81Q

Actividades durante trimestre regulares, empezando por el siguiente:

El próximo trimestre se armarán grupos pequeños y medianos que desarrollarán un videojuego completo a lo largo de las 12 semanas del trimestre. Aquellos integrantes que quieran proponer ideas de juegos podrán presentarlas durante la primera reunión de manera de que quienes deseen trabajar en su equipo por agrado a la idea puedan formar parte.

La forma de trabajo será semi-presencial, ya que todavía no tenemos sede; quedará de parte de cada equipo el decidir qué tan frecuente, y por cuál medio, tendrían sus reuniones. De igual manera se estarán convocando reuniones cada 2 o 3 semanas para hablar del progreso de los juegos de cada equipo y que podamos intercambiar opiniones e ideas.

Además, contamos con distintos facilitadores que podrán dictar charlas o cursos cortos el próximo trimestre, pero si desean alguna charla o taller sobre algún tópico en particular, nos pueden decir para que sea tomado en cuenta.


¡Feliz fin de semana!