abril 28, 2015

Cronograma Final Actividades Abril-Julio 2015

En el siguiente link pueden acceder al cronograma de actividades con fecha y hora para este trimestre. Cualquier duda no las hacen llegar a nuestro correo.

Click acá: Cronograma

abril 25, 2015

Temas Abril-Julio 2015

Temas para equipos


Para fomentar la creatividad, la gran mayoría de competencias y eventos de desarrollo de videojuegos dan restricciones en forma de 'temas'. Estos ayudan a que los desarrolladores aprendan a pensar fuera de la caja mientras deducen como aplicar sus ideas al tema dado.

Con el objetivo que enriquecer su experiencia, sin ser tampoco muy restrictivos, les estamos asignando a todos los equipos seis (6) temas comunes. Decídanse por por lo menos dos (2) de ellos que sientan que pueden ser mas fáciles de aplicar o que complementen las ideas que tengan. Puntos extra si usan mas de dos!
  1. One-legent pony
  2. Tiny world
  3. You can’t jump
  4. You don’t control the player character
  5. We need more bacon
  6. Fuel
Los temas están abiertos a la interpretación que ustedes le decidan dar. Pueden adaptarlos al arte, a la historia, a las mecánicas del juego, etc. Denle el sentido que deseen. Escríbannos cualquier duda o pregunta que tengan. Esperamos con ansias sus trabajos!

abril 08, 2015

Actividades Abril-Julio 2015


  • Proyección Indie Game: The Movie (Est. Semana 10):

Película documental acerca del desarrollo de videojuegos y muchos de sus retos y complejidades. Se enfoca principalmente en el punto de vista de desarrolladores independientes. Acá un trailer subtitulado: https://www.youtube.com/watch?v=LZhbCfm_JLs

  • Trabajos de equipo (Todo el trimestre)

Con los equipos armados durante la pasada reunión y la siguiente, se estarán trabajando en equipos pequeños y medianos para realizar juegos durante todo el trimestre.

  • Trabajos individuales (Todo el trimestre)

Para quienes no deseen estar en un equipo o no quieren comprometerse a estar en uno, en las próximas semanas estaremos montando una serie de actividades similares a las tareas en la pagina web. El objetivo de estas es que puedan trabajar a su propio ritmo.

  • Taller básico de programación (Est. Semana 2)

El objetivo de este taller es enseñar conocimientos básicos de programación a quienes no saben programar. Se enseñaría Python como lenguaje, siguiendo la misma linea de aprendizaje a quienes empezaron el curso en Codecademy.

  • Charla sobre diseño lúdico (A determinar)

Estamos organizando una charla que será dada por alumnos de la universidad que llevan tiempo desarrollando videojuegos en varios equipos y organizaciones. La charla se enfocará en el diseño lúdico o 'game design'.

  • Charla/taller sobre Pixel art (Est. Semana 5)

Con esta charla queremos mostrar las técnicas mayormente utilizadas en el pixelart, así como los problemas más comunes y cómo solucionarlos.

  • Reuniones generales (Est. Semana 5 y 10)

Principalmente tendrán como objetivo que los distintos equipos puedan mostrar su progreso ante sus compañeros y recibir feedback tanto de ellos como de nosotros. Servirán además como Asamblea General de la Agrupación para que puedan expresar sus dudas, propuestas e inquietudes.

(Est. = Estimado para)