1) Definir una característica particular del personaje que enviaron en la primera tarea. Esta característica debe poder ser utilizada como mecánica de juego. La pueden mandar de manera escrita o dibujando a su personaje realizando una acción relevante a dicha característica.
2) Diseñar un enemigo o personaje antagonista que sólo pueda ser vencido a través de esta cualidad del personaje (y por extensión, a través la mecánica de juego) planteada en el ejercicio anterior.
Ejemplos:
A.
Mecánica: El personaje principal utiliza el arco y distintos tipos de flechas para activar interruptores y golpear objetivos lejanos.
Antagonista: Un slime por el cual las flechas traspasan, sin embargo, tiene un núcleo vulnerable que expone después de ciertos ataques al cual el jugador debe apuntar para vencerlo.
B.
Mecánica: El personaje puede encender sus flechas en fuego si una vez disparadas pasan sobre una antorcha en su trayectoria.
Antagonista: Un caballero acorazado. Las flechas normales rebotan de la armadura haciendo fútiles los ataques regulares. Sin embargo, al golpear con flechas de fuego la armadura, esta se va calentando y volviendo de color rojizo. Una vez la armadura se caliente lo suficiente, el caballero se sale de ella por no aguantar el calor y espera que se enfríe. Mientras el caballero está fuera de su armadura, puede ser dañado con ataques regulares.
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